२०१ In मा, हुनेछ विभिन्न सामाजिक प्लेटफर्महरूमा "पमीर शान्ति: दोस्रो संस्करण" जारी गर्ने योजनाको घोषणा गरियो। सन्देश अन्तर्क्रियामा, एक नेटिजनले शिष्टताका साथ उनलाई सोधे कि यदि उसको पुनः प्रिन्ट गर्ने कुनै योजना छ "जोनको कम्पनी“। उनले जवाफ दिए, “कुनै दिन। तर योहुनेछ कम्तिमा दुई वर्ष पछि लिनुहोस्। ”
२०२१ अप्रिलमा,जोनको कम्पनी: दोस्रो संस्करण "प्लेयरको दर्शनको आधिकारिक रूपमा प्रवेश गर्यो। खेल छिटो BGG र KS चार्टको शीर्षमा पुग्यो। अप्रिल २१ मा, खेलको लागि क्राउडफन्डि ended समाप्त भयो। खेल को कुल 9,150 मान्छे र समर्थन मा 787,216 अमेरिकी डलर प्राप्त भयो। यस परिणामका लागि,हुनेछ धेरै छक्क र सन्तुष्ट थियो। तर ऊ के कुराको लागि बढी ख्याल राख्दछ त्यो ईतिहास पत्ता लगाउने जस्तो देखिन्छ।
"KS धेरै राम्रो प्लेटफर्म हो"
राती अबेर, हुनेछ KS को सन्देश क्षेत्रमा अझै सक्रिय छ, netizens द्वारा उठाइएका प्रश्नहरुलाई गम्भीरतापूर्वक र ईमानदारीसाथ उत्तर।
यो हो हुनेछको सामान्य दृष्टिकोण। ऊ कहिले पनि आफ्नो कामको बारेमा परिक्षण गर्दैन, सायद एक ऐतिहासिक अनुसन्धानकर्ताको रूपमा उसको व्यावसायिकताको कारण।
जोनको कम्पनी होईन हुनेछKS मा पहिलो खेल। आज,हुनेछ उद्योग मा एक स्टार डिजाइनर भएको छ। "पमीर शान्ति: दोस्रो संस्करण" को तुलनामा,जोनको कम्पनी एक उच्च क्राउडफन्डि amount रकम र समर्थनमा व्यक्तिहरूको ठूलो संख्या छ।
बोर्ड खेलको विकास बढ्दै जाँदा झन झन मानक बन्यो, बोर्ड गेमको गुणस्तर सर्वप्रथम खेलको प्रकाशक र डिजाइनरमा निर्भर हुन्छ: प्रकाशकले उत्पादनको स्तर प्रतिनिधित्व गर्दछ, र डिजाइनरले खेलको गुणस्तरको प्रतिनिधित्व गर्दछ।
कोल Wehrle, जो डिजाइन पमीर शान्ति र माओलिन युआनजी, सुनौलो चिन्हमा बनाइएको छ, जसलाई पनि भनिन्छ हुनेछ असर। यसको मतलब यो छ कि जब कुनै खेल द्वारा डिजाइनहुनेछ बाहिर आउँछ, मान्छे हुनेछ पागल हुनुहोस् "किन्नुहोस्, किन्नुहोस्, किन्नुहोस्"। यो प्रभाव कहिले देखिन सुरु भयो?हुनेछ केहि समय को लागी सोच्यो, तर उसलाई थाहा भएन।
“यद्यपि यो हाम्रो मार्केटिंगको एक हिस्सा हो। तर मलाई लाग्छ प्रशंसकहरूको कोर समूह हुनु ठूलो चीज हो। तर जब मैले KS मा ब्याक-एन्ड डाटा देखेँ, म पनि समर्थन गर्ने व्यक्तिहरूको संख्याबाट छक्क परेंजोनको कम्पनी, यसको बारेमा केहि पनि थाहा बिना, केवल मेरो नामको कारण। त्यसोभए, मलाई लाग्छ यो एउटा कारण हो किन किकस्टार्टर यति सफल छ। यसले तपाईंलाई नयाँ दर्शकहरू विस्तार गर्न मद्दत गर्दछ। ”
के हो जोनको कम्पनी
जोनको कम्पनी एक स्यान्डबक्स खेल द्वारा डिजाइन गरिएको हो हुनेछ एक सिमुलेशन कम्पनी को प्रबंधन को बारे मा। खेलमा खेलाडीहरूले परिवारको भूमिका खेल्छन्जोनको कम्पनी (ईस्ट इण्डिया कम्पनी), १ Mumbai औं र १ th औं शताब्दीमा मुम्बई, बंगलादेश र अन्य स्थानहरूमा ईस्ट इण्डिया कम्पनीको संचालन अनुकरण गर्दै, व्यापार, सशस्त्र आक्रमण, र यस्तै।
खेल छ स्क्रिप्टमा K1-K6 मा विभाजित गरिएको छ। अर्डर यस्तो छ: शिक्षण पुस्तक, पूर्ण पुस्तक, विश्वासविरोधी पुस्तक, पूर्ण छोटो पुस्तक, बैंकरप्सी बुक र एकल-व्यक्ति पुस्तक।
यो अर्ध सहकारी संयन्त्र र सम्भावित टकराव खेल खेलाडीको कुराकानी कौशलमा निर्भर गर्दछ। यो पनि "मूल संयन्त्र" होहुनेछ वेबसाइटमा प्राय: कुराकानी गर्दछ। भनिन्छ कि यो खेल खेल्ने मानिस खेलमा मुखबाट थकित हुन्छन्। खेल धेरै "खुल्ला" छ किनकि तपाईं फरक व्यक्तिसँग खेल्ने असरहरू पूर्ण रूपमा फरक छन्।
खेल हुनेछ तपाईंको व्यवस्थापन अन्तर्गत विश्वको सबैभन्दा ठूलो ट्रेडिंग कम्पनी बन्नुहोस् र ब्रिटिश साम्राज्यको महत्वाकांक्षालाई महसुस गर्नुहोस्, तर यदि तपाईं राम्रो खेल्नुहुन्न भने, यो हुनेछ छोटो पर्नु
Th मार्च, २०२१ मा, सुरूवात हुनुभन्दा केही समय अघि जोन, Inc .: दोस्रो संस्करण , हुनेछ आफ्नो वेबसाइट मा एक डिजाइनर लग पोस्ट, Wehrlegig खेलहरू।
२०१round को वरपर, उत्तम डिजाईन गर्नका लागि Pamir Peace 2, हुनेछ र आफ्नो भाइ एन्ड्र्यू (ड्रू) हाउसकीप, को स्थापना Wehrlegig खेलहरू। ड्रू खेल परीक्षण र विकासको लागि जिम्मेवार थियो, जबकि कोल कोर डिजाइन, कला र नियमहरूको लागि जिम्मेवार थियो। समाप्त भए पछिPamir 2, तिनीहरूले काम सुरु गरे जोन, Inc .: दोस्रो संस्करण.
जोनको कम्पनी, पूर्व भारत कम्पनी को रूपमा पनि परिचित, एक व्यंग्य छ जोन बुल. जोनको कम्पनी - in हुनेछ'भन्ने धारणामा, त्यो के खेलको बारेमा थियो, एक कम्पनीले परिवारको ईतिहासको सट्टा व्यापार चलाउँदछ।
साम्राज्यवाद ठूलो होइन, तर धेरै साना महत्वाकांक्षा लोभ कोइन्टिग्रेटबाट बनेको छ। र, राजनीतिक र आर्थिक खेलको लागि, एन्थ्रोपोमोर्फिक नाम याद गर्न सजिलो देखिन्छ।
अहिले जोनको कम्पनी २ खेलको खेलाडीहरूको हातमा पुग्नु भन्दा पहिले 8.० को BGG रेटिंग छ।
पहिलो संस्करण VS दोस्रो संस्करण
पहिलो परिवर्तन मध्ये एक जोनको कम्पनी २ खेलमा वार्ता गर्ने ठाउँ बढाउनु थियो। "म खेलाडीहरूलाई संसाधन स्व्यापमा कुराकानी गर्न थप उपकरणहरू दिन चाहन्छु।" हुनेछ उल्लेख
तर, डिजाइन वार्ता अन्तरिक्ष वृद्धि एक धेरै गाह्रो समस्या हो। मनपर्दैनपामिर, कोल को लागी आफ्नो डिजाइन को मुटु मा वार्ता गर्ने निर्णय गरे जोनको कम्पनी १. "यो नियम धेरै महत्त्वपूर्ण छ। जब हामी नयाँ संस्करणमा काम गरिरहेका थियौं, खेलको तत्त्वहरू पहिलो संस्करण जस्तै नै रहनको लागि मैले विकासकर्ताको रूपमा मैले गर्न सक्ने सब थोक गरे। ”
पुरानो वचन प्रणाली अद्यावधिक गर्नुको साथसाथै (प्लेयरको स्वामित्वमा राखिएका चीजहरू कुनै पनि समयमा बदल्न सकिन्छ) र घटना प्रणाली, हुनेछ खेल सजिलो र चिल्लो बनाउन वचन कार्ड र नक्शा जस्ता चीज पनि परिवर्तन भएको छ।
घटना प्रणाली अपडेट गर्नुहोस्
“जब म रोम गणतन्त्र खेल्दै थिएँ, खेलको सादगीबाट म मोहित भएँ। पछि, जब म जोन, Inc. को डिजाईन गर्दै थिएँ, मैले कार्यक्रम प्रणाली प्रयोग गर्ने निर्णय गरे। यस प्रणालीलाई फेरि युद्ध खेलहरूमा पत्ता लगाउन सकिन्छ जहाँ प्रत्येक क्षेत्रमा व्यवहारिक घटनाहरूको सेट हुन्छ।
यी व्यवहारहरू हुनेछ क्षेत्रको आर्थिक र राजनीतिक स्थिति अनुसार फरक हुन्छ। खेलाडी पासा रोल र घटनाहरू तालिकामा सूचीबद्ध घटनाहरू समाधान गर्न सक्दछ। ”
नक्सा
यो स्पष्ट छ कि जोनको कम्पनीको लेआउट एक प्रमुख ओवरहाल पार गरीएको छ। नयाँ संस्करणमा,हुनेछ खेलाडीको क्षेत्रलाई देब्रेतिर सारियो र नक्शाको दायाँ तिर भारतको एक विस्तारित संस्करण राख्नुहोस्।
नक्साको साथ, यो हुनेछ घटना प्रणाली बीच यात्रा गर्न धेरै सजिलो हुन। यी परिवर्तनहरूले केवल पहिलो संस्करणको विवरणहरू राख्दैन, तर उपस्थितिलाई पनि समृद्ध तुल्याउँछ।
अन्तमा, हुनेछ एक अपेक्षाकृत सरल प्रणाली सेट अप गर्नुहोस्। प्रणालीमा प्रत्येक अर्डरले जहाज राख्छ, कम्पनीलाई लाभदायक बनाउँछ। पुरानो बूम / बस्ट आर्थिक प्रणालीलाई प्रणालीले प्रतिस्थापन गर्यो जुन आर्थिक स्थितिसँग व्यापार सन्तुलनको संयोजन गर्दथ्यो र भारतमा घटनाहरूको आधारमा आदेशहरू बन्द गर्न र खुला गर्न सक्थ्यो।
साम्राज्यवाद र उपनिवेशवाद
हुनेछ अस्टिनको टेक्सास विश्वविद्यालयबाट स्नातक। आफ्नो स्नातकोत्तर डिग्रीको क्रममा, उनको अनुसन्धान १ औं शताब्दीमा अ English्ग्रेजी कवितामा केन्द्रित थियो, जस्तै औद्योगिक क्रान्तिको शुरुआतमा धार्मिक र कविता। पीएचडीको बखत उनले उपन्यासकारहरूमा साम्राज्यवादको प्रभावको अध्ययन पनि गरे।
"जब खेलाडीहरू खेल्छन् पमीर शान्ति पहिलो पटक, मानिसहरुको साझा टिप्पणी छ: खेल थोरै अमूर्त छ। यो राम्रो मूल्याation्कन हो, जसले प्लेयर र खेल सेटिंग्स बीचको भिन्नता देखाउँदछ।हुनेछ हामीलाई भन्यो।
तर जोनको कम्पनी फरक छ। यस खेलमा सिधा अवधारणाको गठन र विकास समावेश छशाही कल्पना। कुनै देश, एउटा क्षेत्र वा देशले आफैंलाई र उनीहरू बस्ने संसारलाई कसरी हेर्नु पर्छ? यो अवधारणा महत्त्वपूर्ण छ किनकि यसले हामीलाई यी राष्ट्रहरू वा देशहरूको व्यवहारलाई राम्रोसँग बुझ्नको लागि अनुमति दिन्छ।
“औपनिवेशवाद एक जटिल अवधारणा हो। म १th औं शताब्दीमा बेलायती ईस्ट इण्डिया कम्पनीको कार्य औपनिवेशिक भनेर वर्णन गर्न हिचकिचाउँदिन। ती मध्ये धेरैजसो व्यापारी हुन् र साम्राज्य निर्माण गर्न वा भारत कब्जा गर्न कुनै चासो छैन। अर्को शब्दमा भन्नु पर्दा तिनीहरू राजनीतिमा भाग लिदैनन्। सामान्यतया, तिनीहरूले केवल पैसा कमाउँछन् र वृद्धहरूका लागि घर जान्छन् (तपाइँ यसलाई खेलमा पनि महसुस गर्न सक्नुहुन्छ)। यो वास्तविक उपनिवेशहरुमा ब्रिटिश र अमेरिकी देशहरुको उपनिवेशवाद भन्दा फरक छ। यस संसारको क्रम उपनिवेशवादको विचार संग नजिकको छ जुन सबैले कल्पना गरेको छ। "
केही कुरामा, जोनको कम्पनी कसरी यी वैचारिक जगहरू राखिएको थियो वर्णन गरे। यो कट्टर विरोधी औपनिवेशिक खेल हो।
हुनेछ साथै यो पनि उल्लेख गरिएको छ, "बितेको years० बर्षमा बेलायत साम्राज्य सामूहिकतावादको अम्नेशियामा फसेको छ। केही इतिहासकारहरु पनि एक गडबड बनाउन मान्छे को इतिहास को अन्धा दागहरु को उपयोग। त्यसो भएजॉनको कम्पनी: दोस्रो संस्करण अस्तित्वमा आए। यो एक अपरंपरागत पोर्ट्रेट हो जसले प्लेयरहरूलाई साम्राज्यको तत्त्वको अनुभव गर्न मद्दत पुर्याउँछ। अवश्य पनि साम्राज्यवाद बुझ्ने यो एक मात्र तरीका छैन तर मलाई आशा छ कि यसले मानिसहरूलाई इतिहास बुझ्न मद्दत पुर्याउँछ। ”
यद्यपि यो खेल चीन मा जारी गरिएको छैन, अझै खेलाडीहरु को एक समूह को छ जो द्वारा यस खेल को चिनियाँ नियम अनुवाद गरीएको छ प्रेम पावर उत्पादन, र धेरै खेलाडीहरूले यो मास्टरपिस खेलेका छन्। जब मैले चिनियाँ खेलाडीहरूको प्रेम र उनीहरूको "खुलापन" को आलोचना व्यक्त गरेहुनेछ, उहाँ धेरै उत्साहित थियो।
“म यस किसिमको मूल्यांकन सुन्न साँच्चिकै खुसी छु! म "खुला" खेल डिजाइन गर्न चाहन्छु। किनभने यस प्रकारको खेलले विभिन्न तरिकाहरू खेल्न सक्छ, विभिन्न प्लेयरहरूले प्रभावको एक किसिम खेल्न सक्छन्। यद्यपि यसले तालिका लिफ्टमा लैजान सक्छ, तर खेलाडीहरूले अझै पनि खेलमा रचनात्मक रूपमा भाग लिन सक्छन्। यो एक खेल हो जुन कुनै पनि परिस्थितिमा चल्दछ, ईतिहास जस्तै। इतिहास लामो नदी हो, र त्यहाँ धेरै चीजहरू छन् जुन यसलाई पत्ता लगाउन सकिन्छ। अधिक व्यक्तिहरू ऐतिहासिक खेलहरूमा प्रेममा पर्नको लागि, मेरो लक्ष्य हासिल गरिएको छ। “
पोष्ट समय: मे २ 24-२०१२