• news

निर्माण देखि नौकायन सम्म, अज्ञात यात्रा मा, बोर्ड खेल डिजाइन को प्रक्रिया र महत्व को बारे मा कुरा गरौं।

construction1

यस वर्षको प्रारम्भिक गर्मीमा, मैले ग्रीनपीसको लागि ट्याब्लेटप खेल डिजाइन गर्न साथीबाट कमिसन स्वीकार गरें।

रचनात्मकताको स्रोत "स्पेसशिप अर्थ-क्लाइमेट इमर्जेन्सी म्युचुअल एड प्याकेज" बाट आएको हो, जुन लुहेका कर्मचारीहरूद्वारा उत्पादित अवधारणा कार्डहरूको सेट हो, जसले थप पठनीय र थप रोचक वातावरणीय कार्य सम्बन्धी सामग्रीलाई परिष्कृत गरेर विभिन्न क्षेत्रहरूलाई मद्दत गर्ने आशा राख्दछ।विभिन्न परिदृश्यहरूमा सामग्री सिर्जनाकर्ताहरू सह-सिर्जना प्रेरणा खोजिरहेका छन्, र हामी थप दर्शकहरूलाई प्रभाव पार्न सक्छौं र जलवायु परिवर्तनका मुद्दाहरूको ताप सिर्जना गर्न सक्छौं।

त्यो समयमा, मैले भर्खरै प्रकाशित गरें "राम्रो डिजाइन राम्रो मजा"।मेरो लागि, मैले विस्फोटक खेलहरू पछ्याउने र गेमप्लेमा लिप्त हुने उमेर पार गरेको छु।म पुस्तकमा धेरै केसहरू जस्तै मेरो वरपरका मानिसहरूलाई परिवर्तन गर्न बोर्ड गेमहरू कसरी प्रयोग गर्ने भन्ने बारे थप सोच्दछु।एउटा सानो कुरा।

construction2

त्यसैले बोर्ड गेमहरूमा जाने र अभिव्यक्तिको माध्यमको रूपमा यो अर्थपूर्ण सह-सृजन परियोजनामा ​​सामेल हुने यस्तो अवसर पाउँदा म धेरै खुसी छु।

सामान्यतया ग्राहक आवश्यकताहरू प्राप्त गर्न सुरुमा मैले सोध्ने प्रश्नहरू खेलको "घटना दृश्य" बारे हुन्छन्, तर यस पटक जवाफ फरक छ।खेल फरक छ: पहिले यो खेल बिक्रीको लागि उपलब्ध छैन, त्यसैले बिक्री च्यानल विचार गर्न आवश्यक छैन;दोस्रो, खेलले आशा गर्दछ कि गतिविधिहरू मार्फत, धेरै मानिसहरूले पारिस्थितिक समस्याहरूको बारेमा जान्न र सोच्न उत्प्रेरित गर्न सक्छन्।त्यसकारण, यो अनुमान गर्न सकिन्छ कि सबैभन्दा महत्त्वपूर्ण कुरा खेल प्रक्रियाको वातावरण र खेलको अभिव्यक्ति हो।खेल एक पटक वा महसुस समय र समय पनि हुन सक्छ।पछिको DICE CON साइटमा फैलिएको, ग्रीनपीसको प्रदर्शनी क्षेत्र मानिसहरूले भरिएको थियो, र अन्ततः लगभग 200 व्यक्तिहरूको खेलाडी समूहलाई आकर्षित गर्‍यो, जसले भर्खरै प्रमाणित गर्‍यो कि हाम्रो डिजाइन परिणामहरू अपेक्षाहरूबाट विचलित भएनन्।

construction3

यस पृष्ठभूमिमा, मैले मेरो रचनात्मक हात र खुट्टाहरू छोडें, र एक-एक गरी मेरा विचारहरू महसुस गरें।त्यहाँ धेरै "पर्यावरणीय-थीम्ड" बोर्ड खेलहरू छन्, तर तिनीहरू सबै बोर्ड खेलहरू जस्तै छन्।तिनीहरू या त स्थितिको भावना सिर्जना गर्न रणनीतिहरू खोज्छन्, वा ज्ञान र शिक्षालाई एकै नजरमा सूचीबद्ध गर्छन्।तर वातावरण संरक्षणको जनचेतना "शिक्षण" को माध्यमबाट होइन, तर वातावरण सिर्जना गर्नुपर्छ।

त्यसोभए हामी के डिजाइन गर्न चाहन्छौं भनेको बोर्ड गेम होइन, तर कार्यक्रममा प्रोप्स डिजाइन गर्न हो, ताकि यस घटनामा भएका मानिसहरूले एकअर्कासँग अन्तरक्रिया गर्न सुरु गर्न सकून्।यो पनि साँचो "gamification" हो।

यो विचार संग, हामीले अलग काम गर्यौं।एकातिर, मैले लियो र पिङलाई यस आयोगका दुई डिजाइनरहरू र यस उत्पादनको लागि सबै विचारहरू भनेँ, र तिनीहरूसँग टेम्प्लेट परीक्षण गर्न सांघाईमा दौडें।अन्तमा, सबैजना यस योजनाको लागि 4 लिएर आए, हामीले सबैभन्दा कम थ्रेसहोल्ड तर साइटमा सबैभन्दा राम्रो प्रभाव भएको एउटा रोज्यौं।

construction4

मोडल चलिसकेपछि, लुहेका साथीहरूले उत्पादनलाई व्यावसायिक ज्ञान, बलियो sci-fi प्रतिलिपिलेखन, र एक धेरै apocalyptic कला आशीर्वाद दिने पालो थियो।"गुड डिजाइन गुड फन" मा ठूलो संख्यामा केसहरू सम्पादन गरेपछि, म खेलको रूपको बारेमा पनि धेरै चिन्तित छु: एकातिर, वातावरणमैत्री खेलको रूपमा, तपाईंले FSC-प्रमाणित मुद्रण कागज प्रयोग गर्नुपर्छ, अर्कोतर्फ। हातमा, सबै सामानहरू हुनुपर्छ यसको राम्रो प्रयोग गर्नुहोस् (उदाहरणका लागि, बक्सको पेपर टाई), र मैले पल्प बक्सको बोल्ड डिजाइन पनि प्रस्ताव गरेको छु, जसको मतलब सानो प्रिन्ट भोल्युम भएको खेलको लागि, प्रत्येक बक्स। 20 युआन भन्दा बढीको मोल्ड खोल्ने लागत तिर्नु पर्छ …… तर म सामान्य हुन चाहन्न, डिजाइनको मनसाय सबैले बुझ्न नसके पनि, म के चाहन्छु यो खेललाई घटनामा सम्झन दिनुहोस्। , यो एक उत्पादन डिजाइनर को प्रकृति हो।

म "पृथ्वी" निर्माण प्रक्रियाको हरेक पक्षमा सहयोगको लागि सबैलाई धेरै आभारी छु।यो समर्थन DICE CON मा "पृथ्वी" सेट सेलको साथमा छ, र राम्रो प्रतिक्रियाहरू प्राप्त गरेको छ।

construction5

हामीलाई क्राउडफन्डिङको अर्थ अझै पनि यस घटनाको बारेमा थप एक व्यक्तिलाई थाहा दिनको लागि उपयुक्त तरिका फेला पार्नु हो, "यस संसारको वातावरण हामीसँग घनिष्ठ रूपमा सम्बन्धित छ" भनी जान्नुहोस्, र मूल सह-सिर्जित कार्डहरूले चाहेको सन्देश जान्नुहोस्। बुझाउन।

"पृथ्वी" सिर्जना गरेको चार महिनामा, मैले सबैभन्दा धेरै सिकें, र म मेरो हातमा पासा र कार्डहरूको सट्टा वातावरण र मानिसहरूको बारेमा बढी चिन्तित भएँ।म यो पनि आशा गर्दछु कि भविष्यमा, बोर्ड गेमहरूमा समस्याहरू व्यक्त गर्ने थप अवसरहरू हुनेछन्, र गेमिफिकेशनलाई थोरै परिवर्तन गर्न दिनुहोस्।

"सिर्जनशील यात्रा"

 

१.पहिले, "सह-सृजन" बाट सुरु गरौं

2021 मा, जलवायु परिवर्तनको प्रभावले बढेको धेरै चरम मौसमी घटनाहरू भएका छन्।सेप्टेम्बरमा उत्तरी अमेरिकामा आएको आँधी IDA ले कम्तिमा ५० जनाको ज्यान लियो।न्यूयोर्क शहरमा, यसले 15 जनाको मृत्यु पनि निम्त्यायो, भवनहरूमा पानी खन्यायो, र धेरै सबवे लाइनहरू बन्द गरियो।र गर्मीमा पश्चिमी जर्मनीमा बाढीले पनि जलवायु परिवर्तनको प्रकोप र अनुकूलनका मानिसहरूका लागि अलार्म बजाएको छ।र हाम्रो बोर्ड गेम "स्पेसशिप अर्थ" को सह-निर्माण यो भयानक गर्मी भन्दा पहिले सुरु भयो ...

construction6

जब हामीले जलवायु परिवर्तन र पारिस्थितिक संकटको बारेमा छलफल गर्यौं, यो अभिजात वर्ग र विज्ञहरूका लागि विषय हो जस्तो लाग्यो - धेरै व्यक्तिहरूको प्रतिक्रिया थियो कि यो विषयसँग मेरो कुनै सरोकार छैन।एउटा यो हो कि म यो कुराले मलाई कस्तो असर गर्छ भनेर देख्न सक्दिन, र म यसलाई भावनात्मक रूपमा बुझ्न सक्दिन।अर्को हो: हो, जलवायु परिवर्तनले मानिसमा ठूलो प्रभाव पार्छ, र म चिन्तित छु, तर मैले यसलाई कसरी असर गर्छ र परिवर्तन गर्छु त्यो शक्तिहीन प्रयास हो।आखिर, जलवायु परिवर्तनसँग लड्ने काम सम्भ्रान्त वर्गको हो।

तर, मैले जहिले पनि जलवायु परिवर्तन र ब्यक्तिगत रुपमा धेरै छलफलहरु भईरहेको सुनेको छु !

जलवायु परिवर्तन र खाद्य प्रणाली होस् वा जलवायु परिवर्तन र घरजग्गाको लगानी, इत्यादि होस्, आफ्नो रुचिबाट सुरु गरेर यस विषयमा अनुसन्धान गर्न र सिक्न धेरै मानिसहरूलाई पहल गरेको मैले देखेको छु।

मैले धेरै मानिसहरूलाई उनीहरूको समुदायको परिप्रेक्ष्यबाट समाधानहरू कार्यान्वयन गर्न पहल गरेको देखेको छु: अझ दिगो यात्रा अनुभव के हुन सक्छ, कसरी डिस्पोजेबल वस्तुहरूको प्रयोग घटाएर र घरेलु फोहोर घटाएर कार्यको हिस्सा बन्न सकिन्छ, र कसरी गर्ने। दृश्य कलामा जलवायु परिवर्तनको बारेमा चेतना जगाउने।

मैले अझ के देखेको छु, वास्तवमा, जलवायु परिवर्तनको समस्या कसरी समाधान गर्ने भन्ने आधारभूत अवधारणामा मानिसहरूको बहस हो।यस्ता बहस धेरै छन् ।जलवायु परिवर्तनको प्रवद्र्धनका लागि धेरै मानिसहरू सचेत भएर तर्क गरिरहेका छैनन्।

construction7

त्यसकारण, धेरै व्यावसायिक साझेदारहरू र मैले विभिन्न क्षेत्रहरूमा थप साझेदारहरूलाई जलवायु परिवर्तनको छलफलमा भाग लिन र जलवायु परिवर्तन सामग्री उत्पादनमा "सह-सिर्जना" सञ्चालन गर्न प्रोत्साहित गर्न विषय कार्डहरूको एक सेट डिजाइन गरेका छौं!

कार्डहरूको यो सेटले 32 परिप्रेक्ष्यहरू दिन्छ, जसमध्ये आधा "ज्ञान" कार्डहरू हुन् जसले छलफलको लागि वृद्धिशील जानकारी प्रदान गर्दछ, जलवायु परिवर्तन र पारिस्थितिक संकटका लक्षणहरू र प्रभावहरूको परिचय दिन्छ।अर्को आधा "अवधारणा" कार्डहरू छन्, केही विचार र तथ्यहरू सूचीबद्ध छन् जसले प्रभावकारी रूपमा समस्या समाधानलाई बढावा दिन्छ, र केही छलफल, सहयोग र समाधानमा बाधा पुर्‍याउँछन्।

हामीले कार्डहरूको यो सेटको लागि एउटा वैचारिक शीर्षक छनोट गर्‍यौं, जुन अर्थशास्त्री बकमिन्स्टर फुलरबाट आएको हो: पृथ्वी अन्तरिक्षमा उडिरहेको स्पेसशिप जस्तै हो।यसलाई बाँच्नको लागि आफ्नो सीमित स्रोतहरू निरन्तर उपभोग र पुन: उत्पन्न गर्न आवश्यक छ।स्रोतसाधनको अव्यावहारिक विकास भयो भने त्यो नष्ट हुन्छ ।

र हामी सबै एउटै डुङ्गामा छौं।

चाँडै, धेरै सामग्री निर्माताहरूले यस सह-सिर्जना उपकरणको साथ आफ्नै सिर्जनाहरू सुरु गरे।"पोडकास्ट कम्युन" को प्रतिक्रिया सहित लाओ युआनले आफ्नो प्लेटफर्मको अर्को 30 सामग्री मालिकहरूलाई अपील गरे, उनीहरूले कार्यक्रमको 30 एपिसोडहरू उत्पादन गर्न मिलेर काम गरे र "विश्व वातावरण दिवस पोडकास्ट संग्रह" सुरु गरे।र फूड एक्सन कम्युनिटी र डकुमेन्ट्री प्रोजेक्ट "रोड टुमोरो" समुदायद्वारा निर्मित "बैठक" शृङ्खलाका कुल १० एपिसोडहरू।

यस अवधिमा, क्युरेटरहरू, कार्यक्रम योजना टोलीहरू, कलाकारहरू, र अनुसन्धानकर्ताहरूले आ-आफ्नो पेशा र समुदायहरूका लागि उपयुक्त सामग्रीको सह-निर्माण, अन्वेषण र अभ्यास गर्ने छलफलमा सामेल हुन जारी राखे।निस्सन्देह, हामीले सुधारका लागि विभिन्न आलोचना र सुझावहरू प्राप्त गरेका छौं, जसमा: तपाईंले कार्डहरूको यो सेट अरूलाई कसरी परिचय दिनुहुन्छ?यो एक रमाइलो खेल हुनु हुँदैन?

हो, त्यो भन्दा पहिले, मैले PDF बनाएर साथीहरूलाई पठाउने बाहेक थप मानिसहरूलाई कार्ड कसरी परिचय गराउने भन्ने बारे सोचेको थिइनँ।म अलि अविश्वासी थिएँ र मलाई चासो हुने विश्वास भएका मानिसहरूलाई मात्र कार्ड बेचेको थिएँ।र व्यावसायिक बोर्ड गेम संस्कृति प्रवर्द्धन एजेन्सीहरूलाई लिङ्क गर्न सह-सिर्जना कार्डहरू प्रयोग गर्नु भनेको ह्वाङ यानले चुपचाप गरे।

2. बोर्ड खेलमा, वास्तविक स्पेसशिप बन्द हुन्छ

कथा डिजाइन भन्दा पहिले अवस्थित छ।यो भिन्सेन्टको शब्दमा मानिस कसरी "बाँच्न जान्छन्" भन्ने कथा हो।"स्पेसशिप अर्थ" हो: पृथ्वीको विनाश हुनु अघि, अन्तरिक्ष यानले अन्तिम मानवलाई अन्तरिक्षमा लैजान्छ।

र मानिसहरूको यो समूहले नयाँ बसोबास योग्य ग्रहमा पुग्नु अघि स्पेसशिपलाई दुर्घटना हुन नदिनु पर्छ।यस उद्देश्यका लागि, तिनीहरूले निरन्तर निर्णयहरू लिनु आवश्यक छ - यस समयमा पृथ्वीमा के भइरहेको छ!

construction8

मैले भिन्सेन्टलाई निर्माता हुआंग यान र डिजाइनर चेन दावेई मार्फत हुआंग यान मार्फत चिनेको थिएँ।त्यसबेला, मलाई वेयरवोल्फ किलिङ बाहेक बोर्ड गेमको बारेमा थाहा थिएन;मलाई थाहा थिएन कि बोर्ड गेमहरूले उप-सांस्कृतिक समुदायमा धेरै मानिसहरू र ध्यान जम्मा गरेको थियो, र मलाई एशियाको सबैभन्दा ठूलो बोर्ड गेम प्रदर्शनी DICE CON लाई थाहा थिएन;मैले दक्षिण कोरियामा पहिले कसैले बोर्ड गेम बनाएको सुनेको थिएँ, जसलाई महिला सामाजिक पहिचानको विषयवस्तु थियो, जसलाई "Li Zhihui Survival Game" भनिन्छ।

त्यसैले मैले अनुमान गरें कि यस समूहका मानिसहरू सार्वजनिक डोमेनका विषयहरूमा रुचि राख्न सक्छन्।पक्कै पनि, भिन्सेन्टले सिधै भन्यो: रुचि छ!निस्सन्देह, मलाई थाहा छैन कि मैले भिन्सेन्टसँग कति पटक भेटेको छु मैले थाहा पाउनु अघि उनको स्टुडियो DICE स्थानीयकृत डिजाइन र Li Zhihui को चिनियाँ वितरणको लागि एजेन्सी हो।त्यो अर्को कथा हो।

construction9

हामीले पहिलो पटक बोर्ड गेम टोलीसँग भेट्यौं, र त्यसपछि म भिन्सेन्टसँग तल गएँ र उनले सोधे, ओह यो कार्ड कसले लेखेको हो?मैले लेखेको भनेँ ।त्यसपछि उसले भन्यो, मलाई यो कार्ड साँच्चै मन पर्छ!आह, सह-सिर्जना कार्डहरूमा मेरो आत्मविश्वासको कमी पहिलो बैठकमा हटाइएको थियो — कसैले त्यस्ता "बोरिंग" चीजहरू मन पराउँछन्।

मैले भन्नु पर्छ कि मलाई अझै पनि "सह-निर्माण" बारे शंका छ।अनुभवले मलाई बताउँछ कि माथिल्लो र तलको प्रभावहरूको व्यवस्थापन मोडेल कुशल र गुणस्तर व्यवस्थापनको लागि राम्रो छ!सँगै सिर्जना गर्ने?के यो ब्याज द्वारा हो?जोश द्वारा?उत्साह कसरी बढाउने?गुणस्तर कसरी नियन्त्रण गर्ने?यी प्रश्नहरू मेरो टाउकोमा विस्फोट भयो।उत्पादन प्रमुख डिजाइनर भिन्सेन्ट र मुख्य डिजाइनर लियो बाहेक, यस बोर्ड गेमका सह-निर्माताहरूमा अर्थशास्त्रका डाक्टर लिउ जुन्यान, इकोलोजीका डाक्टर ली चाओ, सिलिकन भ्याली प्रोग्रामर, डोङ लिआनसाई र काम गर्ने एक जना समावेश छन्। एउटै समयमा।तीनवटा परियोजनाहरू, तर मैले यो सह-निर्मित कला अवधारणा स्यान्डीमा भाग लिनु पर्छ, दुई दृश्य कार्यकर्ता लिन यान्झु र झांग हुआइक्सियान जो आफैं बोर्ड गेम प्लेमेटहरू हुन्, र हान युहांग, कला बर्लिन विश्वविद्यालयको स्नातक विद्यार्थी (त्यहाँ मात्र छ। यस्तो वास्तविक अन्तरिक्ष यात्री) … त्यहाँ "गिनी पिगहरू" को समूहहरू पनि छन् जसले संस्करण परीक्षणका विभिन्न चरणहरूमा भाग लिएका छन्।

construction10

संयन्त्रको योगदान मुख्यतया DICE को साझेदारहरूको कारण हो।यो एक सिक्ने प्रक्रिया हो र खेल संयन्त्र सँगै छनोट गर्न।उनीहरूले मलाई र डाक्टरहरूलाई शिक्षा दिन धेरै समय बिताए।मलाई "अमेरिकी" र "जर्मन" बीचको भिन्नता पनि थाहा छ!(हो, केवल यी दुई सर्तहरू जान्नको लागि) यस बोर्ड गेम सह-निर्माण प्रक्रियाको सबैभन्दा जटिल भाग डिजाइन संयन्त्र हो।हामीले सँगै एक धेरै जटिल संयन्त्र प्रयास गरे: किनभने प्रतिलिपि लेखकहरूले जोड दिए कि जलवायु परिवर्तन एक जटिल प्रणालीगत मुद्दा हो, हामीले जटिलतालाई विश्वासपूर्वक पुनर्स्थापित गर्न आवश्यक छ।मेकानिक्स डिजाइनरले यो समस्यालाई धेरै जोशका साथ चुनौती दिए, र परीक्षणको लागि नमूना बनाए।तथ्यहरूले प्रमाणित गर्छ कि यस्तो जटिल खेल संयन्त्रले काम गर्दैन - यो कस्तो दुखद हो?धेरै मानिसहरूले खेलका नियमहरू पनि बुझेनन् वा याद गरेनन्।अन्तमा, केवल एक डाक्टर अझै पनि स्वाद संग खेल्दै थिए, र अरूले छोडे।

सरल संयन्त्र छनोट गर्नुहोस्-विन्सेन्टले होसियारीसाथ आफ्ना सुझावहरू दिनुभयो, हामीलाई दुई सरल मेकानिजम भएको बोर्ड गेम र जटिल मेकानिजम भएको बोर्ड गेमको अनुभव गर्न दिएपछि।म देख्न सक्छु कि उहाँ "अपेक्षा व्यवस्थापन" को संचार र उत्पादन योजना मा धेरै राम्रो हुनुहुन्छ, तर इमानदारीपूर्वक भन्नु पर्दा, मसँग कुनै क्षमता छैन र उहाँका सुझावहरूमा शङ्का गर्न चाहन्न-किनकि सबैले सँगै अन्य सम्भावनाहरू प्रयास गरेका छन्।हामी खेल राम्रो बनाउन बाहेक अरू केही चाहँदैनौं।

मुख्यतया जलवायु परिवर्तन, पारिस्थितिकी, समाज, अर्थतन्त्र इत्यादिमा समर्थन प्रदान गर्ने दुई पीएचडीहरू बाहेक, हामीसँग सिलिकन भ्याली प्रोग्रामर पनि छ जसले मुख्य शक्तिको रूपमा धेरै साइ-फाई विवरणहरू थपेका छन्-यो यी कुञ्जीहरू हुन्। अन्तरिक्ष यानलाई ब्रह्माण्ड बनाउने विवरणहरू स्थापना गरिएको थियो।सह-सृष्टिमा सामेल भएपछि उनले अगाडि राखेको पहिलो सुझाव "पेरिहेलियन" र "एफेलियन" को प्लट सेटिङहरू मेटाउने थियो किनभने अन्तरिक्ष यान सूर्यको वरिपरि परिक्रमा गरिरहेको छैन!यी निम्न-स्तर त्रुटिहरू हटाउनको अतिरिक्त, डोंग लिआनसाईले अन्तरिक्ष यानका लागि दुई ऊर्जा दिशाहरू पनि डिजाइन गरे: फर्मी अयस्क (जसको अर्थ पृथ्वीमा परम्परागत जीवाश्म ऊर्जा), र गुआङ्फान प्रविधि (अर्थात पृथ्वीमा नवीकरणीय ऊर्जा प्रविधि)।एक प्रविधि परिपक्व र कुशल छ, तर वातावरणीय र सामाजिक लागत छ;टेक्नोलोजी विकासले अवरोधहरू हटाउन आवश्यक छ।

construction11

यसका अतिरिक्त, डबल-म्याच पनि "गोल्डेन रेकर्ड" मा सामेल भयो (यात्रा गोल्डेन रेकर्ड एक रेकर्ड हो जुन 1977 मा दुई भ्वाएजर प्रोबहरू सहित अन्तरिक्षमा प्रक्षेपण गरिएको थियो। रेकर्डमा पृथ्वीमा विभिन्न संस्कृतिहरू, र ध्वनि र जीवनका छविहरू समावेश छन्। , मलाई आशा छ कि तिनीहरू ब्रह्माण्डका अन्य बाह्य बौद्धिक प्राणीहरूद्वारा पत्ता लगाइनेछन्।);"ब्रेन इन ए भ्याट" ("ब्रेन इन ए भ्याट" हिलारी पुटनमको "कारण" हो, 1981 मा "ट्रुथ एन्ड हिस्ट्री" पुस्तकमा, परिकल्पना अगाडि राखिएको थियो: "एक वैज्ञानिकले यस्तो शल्यक्रिया गरे। उसले मस्तिष्क काट्यो। अरू कसैले यसलाई पोषक तत्वले भरिएको ट्याङ्कीमा हाल्नुहोस्। पोषक तत्वको घोलले मस्तिष्कको सामान्य सञ्चालनलाई कायम राख्न सक्छ। तंत्रिका अन्त्यहरू तारहरूसँग जोडिएका छन्, र तारको अर्को छेउमा कम्प्युटर छ। यो कम्प्युटरले अनुकरण गर्दछ। वास्तविक संसारको मापदण्डहरू र तारहरू मार्फत मस्तिष्कमा जानकारी पठाउँदछ, जसले गर्दा मस्तिष्कले सबै कुरा पूर्णतया सामान्य छ भन्ने भावनालाई कायम राख्छ। मस्तिष्कको लागि, यो मानव, वस्तुहरू र आकाश अझै अवस्थित देखिन्छ।") कथानक, जुन एक सम्पूर्ण खेललाई थप चुनौतीपूर्ण र रोचक बनाउनको लागि महत्त्वपूर्ण भाग।

3. यस ग्रहलाई चाहिने वास्तविक कार्य के हो?

"स्पेसशिप अर्थ" को खेलमा रहेका मानिसहरूले अन्तरिक्षयानलाई उनीहरूको नयाँ घरहरूमा पुग्नको लागि सहयोगी तरिकामा संयुक्त निर्णयहरू गर्न आवश्यक छ।त्यसपछि चार क्षेत्रहरू (अर्थव्यवस्था, आराम, वातावरण, र सभ्यता) कहिलेकाहीं विरोधाभासी स्वार्थहरू हुन्छन् र एकअर्कालाई हानि पुर्‍याउँछन्, तर सहयोगी खेलहरूको सेटिङको आधारमा, समान प्रारम्भिक स्कोर भएका यी कुनै पनि विभागहरूले शून्य भन्दा कम अंक प्राप्त गर्न सक्दैनन्। खेल।प्रत्येक विभाग को स्कोर मा हस्तक्षेप घटना कार्ड को एक श्रृंखला हो।घटनाहरूको आधारमा, सबैले कार्ड सिफारिसहरूको सामग्री निर्धारण गर्न मतदान गरे।भोट गरेपछि, तपाईंले कार्ड प्रम्प्ट अनुसार अंकहरू थप्न वा घटाउन सक्नुहुन्छ।

यी मुद्दाहरू के हुन्?

construction12

उदाहरणका लागि, "किन्नुहोस्, किन्नुहोस्, किन्नुहोस्!" भनिने कार्ड।कार्ड प्रस्ताव: खपत उत्तेजित गर्न स्पेसशिप क्रेडिट कार्डहरू जारी गर्नुहोस्।यसले असीमित उपभोग व्यवहारलाई प्रोत्साहन गर्छ, किनभने उपभोगले अर्थतन्त्रलाई चलाउँछ, र उपभोगले मानिसहरूलाई सन्तुष्टिको भावना पनि दिन्छ।स्तर);यद्यपि, त्यहाँ पनि खेलाडीहरू द्वारा जारी तुरुन्तै समस्या हुनेछ।सीमित स्रोत र ऊर्जा भएको अन्तरिक्षयानमा भौतिकवादको वकालत गर्नु भनेको वास्तवमा ऊर्जा र स्रोतको खपत बढाउनु र वातावरणीय भार ल्याउनु हो।

कोरल रिपोर्ट कार्डले हामीलाई उर्जाको स्रोत फर्मी अयस्कले कोरल ब्लीचिङ गराउन सक्छ, तर कार्डले यो परिवर्तनलाई बेवास्ता गरेर फर्मी अयस्कलाई परिष्कृत गर्न जारी राख्न सुझाव दिन्छ।यो पृथ्वीमा कोरल ब्लीचिंग को एक ब्रह्मांडीय उदाहरण हो - कोरल वृद्धि वातावरण को लागी अत्यन्त संवेदनशील छन्।पानीको तापक्रम, पीएच र टर्बिडिटी जस्ता वातावरणीय अवस्थाहरूमा हुने परिवर्तनहरूले कोरल र सिम्बायोटिक शैवालहरू बीचको सहजीवी सम्बन्धलाई प्रत्यक्ष रूपमा असर गर्नेछ जसले तिनीहरूलाई रंग दिन्छ।

जब कोरल वातावरणीय दबाबको प्रभावमा हुन्छ, सिम्बायोटिक zooxanthellae बिस्तारै कोरल शरीर छोड्छ र रंग हटाउनेछ, केवल पारदर्शी कोरल कीराहरू र हड्डीहरू छोडेर, कोरल अल्बिनिज्म बनाउँछ।त्यसोभए, के हामीले फर्मी अयस्कलाई परिष्कृत गर्न बन्द गर्नुपर्छ?अन्तरिक्ष यानको सेटिङको लागि, हामी सबैलाई थाहा छ कि त्यहाँ एउटा मात्र कोरल हुन सक्छ, जुन मानव जातिले नयाँ घरमा ल्याएको महत्त्वपूर्ण जैविक स्रोत हो;पृथ्वीमा, कोरल ब्लीचिङको बारेमा समय-समयमा समाचारहरू रिपोर्ट गरिएको छ, तर मानिसहरूले यो घटनालाई धेरै जरुरी छ जस्तो लाग्दैन - र यदि हामीले अर्को सन्देश थप्यौं भने, त्यो हो, जब पृथ्वी 2 डिग्रीले न्यानो हुन्छ, जब पृथ्वी। २ डिग्री तातो हुन्छ, कोरल चट्टानहरू सबै सेतो हुनेछन्, के यो अझै स्वीकार्य छ?कोरल चट्टानहरू पृथ्वीमा धेरै पारिस्थितिकी तंत्रहरू मध्ये एक मात्र हुन्।

खाना प्रणालीमा मेरो रुचिको कारण, मैले इन्टरनेटमा विवादास्पद शाकाहारी पहलहरू बारे छलफल गर्ने आशा सहित धेरै खाना सम्बन्धित कार्डहरू सेटअप गरें।

यो सत्य हो कि ठूलो मात्रामा गहन पशुपालनले ऊर्जा खपत, उत्सर्जन र प्रदूषणको सन्दर्भमा वातावरणीय दबाब बढाउँछ;यद्यपि, शाकाहारी पहल गर्ने कि नगर्ने भन्नेमा पनि निम्न कारकहरू विचार गर्नुपर्छ।उदाहरणका लागि, मासु खपत र प्रोटिन खपत पनि विश्वव्यापी खाद्य व्यापारको महत्त्वपूर्ण भाग हो।यसको प्रणाली लक प्रभाव धेरै बलियो छ, त्यो हो, त्यहाँ धेरै उद्योगहरू, क्षेत्रहरू र मानिसहरू यसमा निर्भर छन्;त्यसपछि, विभिन्न क्षेत्रका सांस्कृतिक बानीहरूले मानिसहरूको आहार छनोटलाई असर गर्नेछ;अझ के हो भने, हामी मानिसहरूको खाने बानी र अनुकूलन आहार संरचनालाई बेवास्ता गर्न सक्दैनौं।आखिर, आहार एक धेरै व्यक्तिगत छनोट हो।के हामी वातावरण संरक्षणको आधारमा व्यक्तिगत छनौटमा हस्तक्षेप गर्न सक्छौं?हामी कुन हदसम्म धेरै हस्तक्षेप गर्न सक्दैनौं?यो छलफल गर्नुपर्ने विषय हो, त्यसैले हामी संयमित, खुला र सहयोगी हुनुपर्छ।आखिर, भिसेरा, भेडा, बिच्छी र खाद्य कीराहरू जस्ता कम-कार्बन जनावर प्रोटीनहरूको कुशल प्रयोग गर्न सम्भव छ।

सबै कार्डहरू, वास्तवमा प्रश्नमा फर्किन्छन् - ग्रहलाई कस्तो वास्तविक कार्य चाहिन्छ?हामीले जलवायु संकट र पृथ्वीमा पारिस्थितिक क्षति समाधान गर्न के चाहिन्छ?विकास भनेको आर्थिक वृद्धि मात्र हो ?पृथ्वीको वातावरणीय समस्या समाधान गर्ने विश्वास र सहयोगको कमी कहाँबाट आयो?के टेक्नोलोजी सर्वशक्तिमान छ र यसले मानिसहरूको अनन्त भौतिक खोजलाई पूरा गर्न सक्छ?परिवर्तन गर्दा केही सुविधा बलिदान हुनेछ।तपाईं इच्छुक हुनुहुन्छ?हामीलाई निर्दयी हुनबाट के रोक्छ?अरूको पीडालाई बेवास्ता गर्न के गर्छ?मेटायुनिभर्सले के प्रतिज्ञा गर्छ?

पृथ्वीले अन्तरिक्षयानहरू जस्तै समस्याहरू सामना गरिरहेको छ, तर पृथ्वी धेरै ठूलो छ, र नाफा कमाउने र घाटा गर्नेहरू टाढा हुन सक्छन्;पृथ्वीमा धेरै मानिसहरू छन्।सीमित स्रोतहरूले पहिले आफूलाई सीमित गर्नु हुँदैन, तर किन्न नसक्ने अरूहरू;हामीसँग पृथ्वीका चार विभागहरूको लागि प्रभावकारी निर्णय गर्ने संयन्त्र पनि छैन;समानुभूतिको शक्ति पनि दूरी संग भिन्न हुन्छ।

जे होस्, मानवको पनि यसको गौरवशाली र सुन्दर पक्ष छ: हामी अरूको पीडालाई बेवास्ता गर्न असक्षम छौं जस्तो देखिन्छ, हामी पनि निष्पक्षताको खोजीको उत्तराधिकारी छौं, हामी जिज्ञासु छौं, हामीसँग विश्वास गर्ने साहस छ।ग्रहलाई चाहिने वास्तविक कार्य भनेको सार्वजनिक क्षेत्रका मुद्दाहरूको ख्याल गर्नु र थप गहिरो बुझाइ र व्याख्या गर्नु हो।आफ्नो जीवन, व्यावसायिक क्षेत्र र रुचि दिशामा दिगो सुधार गर्न र यसलाई परिवर्तन गर्न सुरु गर्न सक्ने ठाउँ खोज्नु हो;यो समानुभूति, पूर्वाधारित दृष्टिकोण र संज्ञानात्मक पूर्वाग्रहहरू अलग राख्न, र विभिन्न व्यक्तिहरूको विभिन्न आवश्यकताहरू बुझ्नको लागि हो।"स्पेसशिप अर्थ" ले यस्तो सोच अभ्यास प्रदान गर्दछ।

4.Gags: कला र बाध्यकारी डिजाइन

कला अवधारणा: वाङ युजाओले मलाई अर्थशास्त्रीको अवधारणा परिचय गराए, यसो भने कि हामी सबै पृथ्वी भनिने गोलाकार स्पेसशिपमा बस्छौं जसको सीधा 1 व्यास 27 र व्यास 56.274 किलोमिटर हुन्छ।त्यसकारण, मैले स्पेसशिपको लागि जिम्मेवार हुने पृष्ठभूमिमा सम्पूर्ण डिजाइन राखें।त्यसपछि डिजाइनले दुई समस्याहरू समाधान गर्न आवश्यक छ: "पृथ्वीलाई अन्तरिक्ष यान" को अवधारणा संचार र र सम्पूर्ण उत्पादन "पृथ्वीप्रति उत्तरदायी" छ कि छैन।सुरुमा शैलीको दुई संस्करणहरू थिए।अन्तमा, बोर्ड गेममा भाग लिने सबै साथीहरूले दिशा 1 को लागि मतदान गरे:

(१) रोमान्टिक भविष्यवाद, मुख्य शब्दहरू: क्याटलग, डूम्सडे, स्पेस, यूटोपिया

construction13

(२) खेलको रमाइलोमा बढी झुकाव, मुख्य शब्दहरू: कल्पना, विदेशी, रंग

"स्पेसशिप अर्थ" को डिजाइन केवल उत्पादनहरू निर्माण गर्ने प्रक्रिया हो, र त्यसपछिको क्राउडफन्डिङ र गतिविधिहरू पनि एक लामो "यात्रा" हो, तर हामी निश्चित छैनौं कि हामी अन्ततः नयाँ घरमा पुग्न सक्छौं र वास्तवमा केही व्यक्तिहरूको अवधारणा परिवर्तन गर्न सक्छौं। यो खेल प्रयास मार्फत।

construction14

तर के यो मानव प्रगतिको कारण हो कि हामी निश्चित हुन सक्दैनौं र अज्ञात र पूर्वाग्रहलाई चुनौती दिन्छौं?यस "साहस" को कारणले गर्दा, हामी पृथ्वीबाट बाहिर उड्यौं र तथाकथित "सामान्य ज्ञान" को माध्यमबाट तोडिएको खेल डिजाइन गर्यौं।


पोस्ट समय: डिसेम्बर-31-2021