• news

भयो भन्दा सजिलो! गेम कभरहरूको "डिजाईन डिजास्टर" बाट कसरी बच्ने

est (2)

खेल र्याकमा बोर्ड खेलहरूको पows्क्तिहरूमा हेर्दै, के तपाइँ खेल याद गर्न सक्नुहुन्छ जसको आवरण पहिलो दृश्यमा मनपर्दछ? वा खेल जसको म्याकेनिमेसन रमाईलो छ, तर यो अलि डरलाग्दो देखिन्छ।

केही हदसम्म, खेलको आवरणले खेल राम्रो छ वा छैन निर्धारण गर्दछ। व्यक्तिको सौंदर्य स्तरको सुधारको साथ, बोर्ड खेलहरू अब त्यस्तो उत्पादन हुँदैनन् जसमा केवल मेकानिक्सहरू समावेश छन्। खेल कला लामो पनी एक बोर्ड खेल राम्रो बेच्न सकिन्छ कि मा एक महत्वपूर्ण कारक बनेको छ।

हालसालै, खेल कम्पनीले प्रकाशित गरेको थियो डिक्रिप्टो एक नयाँ शब्द-अनुमान गेम जारी गर्‍यो: मास्टर शब्द। खेल को कला निर्देशक,मानुएल सान्चेज, खेलाडीहरूले खेलको समग्र भिजुअल र कभर डिजाइन प्रक्रिया देखाए।

est (3)

देखिन्छ जस्तो देखिन्थ्यो सरल खेल कभर वास्तवमा धेरै शंका, अनुमान, र दोहोर्याउने प्रयासहरूको माध्यम बाट गएको छ। एक पार्टी खेल को रूप मा, कसरी धेरै खेल देखि बाहिर खडा गर्न को लागी एक गाह्रो समस्या बन्छमास्टर शब्द.

est (4)

खेल विवरण 

मास्टर शब्द एक शब्द अनुमान गर्ने पार्टी खेल हो। खेल मा, एक खेलाडी गाईड छ, डेक बाट कार्ड ड्राइंग। बाकीका खेलाडीहरू शब्द अनुमान गर्न जिम्मेवार छन्।

मास्टर शब्द दुई भागमा विभाजित गरिएको छ, सेतो भाग शब्दहरूको फराकिलो दायरा हो, रातो भाग विशिष्ट चरित्र हो, जस्तै: पशु-गाई, ब्रान्ड-एडिडास, चरित्र-मिकी माउस, आदि।

सेतो भाग अनुमानकर्तालाई देखाइनेछ। खेलको राउन्डमा अनुमानित शब्द अनुमान गर्न र अनुमानित कार्ड भर्नको लागि कुल seconds ० सेकेन्ड हुन्छ। प्रत्येक खेलाडीसँग तीन रातो अनुमान कार्डहरू छन्।

कसरी पार्टी खेल कभरहरू बनाउन?

सामान्य पार्टी खेलको लागि, समय र स्रोतहरूको लगानी व्यर्थ देखिन्छ। तर, भनाइ जस्तो छ, सरलता अन्तिम जटिलता हो। विशेष गरी जब हामी धेरै थप्न चाहान्छौं, तर हामी "अरू" जस्तो हुने छैनौं।

जब हामी पहिलो पटक एउटा बोर्ड खेल देख्छौं, हामीलाई आकर्षित गर्ने पहिलो कुरा के हो? हो, यो खेलको बाकस कभर हुनुपर्दछ। एक थीम्ड खेलमा, हामीले कभरमा देखेका पात्रहरू प्लेयरको अवतार हुन्, चरित्र जुन उनीहरूले खेल खेल्छन्।

जहाँसम्म, गैर-थीम खेलहरूको लागि, विशेष गरी कुनै खास वर्णहरू र अनुमानित शब्दहरू नभएको पार्टी खेलहरू, आकर्षक कभर बनाउने समस्या स्थिर रहन्छ। सबै भन्दा पहिले, पार्टी खेलहरू यति व्यापक दर्शकहरू छन् कि अनौपचारिक खेल कभरले कसैलाई अपील गर्दैन।

est (7)

यदि तपाइँको आवरणमा धेरै तत्वहरू छन् भने, मानिसहरूलाई तपाइँको खेल कस्तो प्रकारको हुनुपर्छ भनेर थाहा हुँदैन। उदाहरण को लागी: यदि तपाइँ एक सादा कभर, जस्तै, एक ठूलो शीर्षक संग एक धेरै धनी पृष्ठभूमि डिजाइन, तपाइँको खेल सयौं साधारण खेलहरु मा हराउँछ, सबैलाई जस्तै। भर्खरका वर्षहरूमा धेरै पार्टी खेलहरूले बोर्ड खेल उद्योगमा उनीहरूको विशिष्ट ग्राफिक्सको साथमा नाम कमाए।

est (6)

कहिले Skyshatter मेसिनको लागि भाषा पुस्तकको न्यूनतम कभरको रूपमा बाहिर आयो, धेरै मानिसहरूले सोचे कि यो व्यावसायिक आत्महत्या हो। तर वास्तवमा यो नयाँ कभर वास्तवमै उल्लेखनीय छ। हामीले खेलको आवरणमा आफ्नै "सेतो ग्लोव्स" र रेट्रो कार्टुन सुविधाहरू पनि सिर्जना गरेका थियौं, जसमा थप सफलता थियो।

est (5)

"तपाईं" वास्तविक पात्र हुनुहुन्छ- 

मा मास्टर शब्द, किनकि नेताको भूमिकाको कारण, चित्रकार सेबास्टियन र मैले नेताको छवि को एक काँकराइजेशन को रूप मा एक चित्र कोर्न निर्णय गरे। जहाँसम्म, चरित्रहरू सिर्जना गर्नु धेरै खतरनाक काम हो: केटी वा केटा? जवान वा परिपक्व? कालो वा सेतो?

हाम्रो खेलमा, शब्दहरू लेख्ने र शब्द अनुमान गर्ने खेल प्रतिक्रिया र बुद्धिको परीक्षण हुने खेल हो, र स्याल वास्तवमा एक राम्रो विकल्प हो - तर यसले अर्को प्रश्न खडा गर्छ: के यो पनि भोली छ?

सेबास्टियन यदि हाम्रा पात्रहरूले रेट्रो र आधुनिक मिश्रण गर्दछ भने, त्यहाँ कुनै श doubts्काहरू हुने छैन, जस्तै:

est (8)

यसको आधारमा, (चित्रकार) विभिन्न जनावरहरूको रेखाचित्र कोर्दछ।

est (9)

est (10)

जटिलतामा अन्तिम सरलता हो -

खेल डिजाइनरसँग छलफल गरिसकेपछि Gérald Cattiaux र फ्रेन्च इलस्ट्रेटर Asmodee, हामीले खेलको समग्र रूपरेखा सँगै निर्धारण गर्‍यौं: रातो ताराले न केवल रंग थप्यो, तर पार्टी खेलको विषयवस्तु पनि प्रतिबिम्बित गर्दछ। 

est (11)

यस तरिकाले, खेल कभर र को समग्र दृष्टिकोण मास्टर शब्द यस तरीकाले डिजाइन गरिएको थियो। क्लासिक रातो र कालो संयोजन संयोजन र सरल र उदार छ। सानो फ्याक्सको टाउकोले कार्डको अगाडि र पछाडि फरक पार्छ, र क्यु कार्डमा सेतो र रातो डिजाइन पनि एकदम सहज र समग्र प्रभावको साथ लाइनमा छ।

हामी प्राय: खेलको मेकानिजिन डिजाइनमा हाम्रो डिजाइन केन्द्रित गर्दछौं र यसको सफलताको अध्ययन गर्दछौं। वास्तवमा, कभरहरू, कार्डहरू, र टोकनहरूका र we्गहरू जहाँ हामी हेर्दछौं सबै ध्यानपूर्वक डिजाइन गरिएको छ।

खेल डिजाइनरहरू प्रायः भन्छन् कि खेल डिजाइन निरन्तर घटाउको प्रक्रिया हो। खेल कभर को डिजाइन पनि जटिलता सरलीकृत को एक प्रक्रिया हो। जे भए पनि, बोर्ड खेलहरू पूर्ण हुन्, र कलाले बोर्ड खेलहरूको शक्तिको भाग पनि झल्काउँछ।

est (1)


पोष्ट समय: जनवरी १ 18-२२१